﻿{
	--一次创建的数量，比如这里是一次创建2个怪物，怪物死亡后，间隔一定时间后会重新生成
	count = 2,
	--出现的间隔时间，单位：秒,只有怪物死亡后，间隔这个时间才会再次生成怪物
	time = 20,
	--这个表示场景创建后，怪物第一次出现的时间。和time字段的区别是：当场景创建后，5秒钟后会出现这个怪物（第一次创建这个怪物），在之后当这个怪物每次死亡后，20秒钟后才出现这个怪物。
		firstTime = 5,
	--下面是生成的怪物的初始属性
	--mapx1和mapx2表示怪物出现的横坐标范围，mapy1表示纵坐标范围 ，表示怪物刚出现时在地图上的位置。怪物出现可能会在mapx1到mapx2的任意位置。
	--mapx2必须大于等于mapx1,刷怪刷在[mapx1,mapy1], [mapx2,mapy2]组成的长方形之间
        --如果mapx2不配置就等于mapx1,如果mapy2不配置就是mapy1
	mapx1 = 23,				
	mapx2 = 28,				
	mapy1 = 28,
    mapy2=28, 

	--这个代表生成的实体的类型，1表示是这个是怪物,现在都填这个值，以后如果有其他类型的怪物，再设定增加其他值
	
	--这个是怪物的id，对应monster\MonsterClass下的怪物配置表，每个怪物有个唯一的id号
  	entityid = 0,
  	--这个是怪物的等级
  	entityLevel = 1,
  	--这个怪物代表的进度值，杀死这个怪物后，角色就获得这个副本进度
  	--这个进度值配置在大boss身上，普通小怪直接配置成0，这个字段只适用副本系统，如果是在常规场景，这个进度值也配置成0
 	progress = 0,
},
{
	--其他刷怪点
},